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outlaw手游

使命召唤手游outlaw最强配件推荐

1、outlaw解锁方法

3月26日至4月5日军备试炼活动开启,玩家在活动期间收集点亮足够的配件,就可以获取全新武器outlaw蓝图。

2、outlaw最强配件方案

outlaw的配件选择主要提升开镜速度以及移速,MFT纪念牛仔枪管+3倍先进战斗光学狙击镜可以提高机动性以及中近距离的作战能力。也可以选择装配12发扩容转轮提升续航。10m-40m作战的话可以金属被甲弹+OWC战术镭射,利用开镜快的优势胸口以上可以一枪击杀。

outlaw最强配件方案的推荐了,希望对玩家们能够有所帮助。

使命召唤手游左轮狙配件推荐

1、左轮狙Outlaw配件推荐

Outlaw的特点是开镜速度快,伤害高,配件推荐选择MFT纪念牛仔枪管、3倍先进战斗光学狙击镜A、OWC骷髅枪托、OWC战术镭射、9发转轮。这个配件方案可以极大提升机动性以及续航能力,玩家可以拥有更好的游走能力。

2、Outlaw瞬狙配件

因为左轮狙武器本身默认开镜速度是比较快的,所以配件选择上建议叠加开镜以及移速。

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使命召唤手游Outlaw怎么配装Outlaw配装推荐

使命召唤手游中Outlaw狙击枪是一把栓动式狙击步枪,其弹仓与左轮手枪50GS非常类似,每发射击中间的间距时间较长,换弹时间较慢。但是枪械本身的精准度与枪身的可操纵性在所有狙击步枪中都是数一数二的,在打的准的玩家手中Outlaw绝对是一把战场大杀器,其96的超高射程更是使得其杀人于无形之中,非常强力。

对于Outlaw而言,配装主要以强化其在远距离作战能力为主,在枪管配件上我们选用的是MIP稳定枪管,它能够带来开镜时的子弹精准度以及垂直后坐力控制强化,还能够让Outlaw本身强力的射程晋商添花,是一个非常适合远距离作战枪械的配件,实用性极强。至于它的副作用则可以通过后续配件进行补充,不会对实战造成太大的影响。

枪托方面我们选用的就是能够有效补充MIP稳定枪管带来的开镜速度降低影响的MIP猎人枪托配件,这个配件并不是非常常见也有一定的获取难度。玩家也可以选择使用能够进一步强化稳定性的RTC稳定枪托,这样一来Outlaw就彻底变成了远距离架点火力压制狙击枪。

后握把我们这次使用的仍然是常见的斑点握把皮,它的作用是为Outlaw提供开镜速度和跑射速度的提升,效果非常明显且副作用很低,非常适合稳定度高的武器使用。

Outlaw一定要使用额外的弹夹配件,否则战斗续航能力会非常差,战场上频繁出现换弹无疑会大大降低我们的作战能力。对于Outlaw而言一个九发转轮配件就足够使用了。

使命召唤手游SR/DMR进阶武器推荐

使命召唤手游中有哪些好用的SR/DMR进阶武器?

使命召唤手游SR/DMR进阶武器推荐

鉴于SR与DMR当前数量都很稀少,所以我把这两类合在一起写了。也不会再写明确的推荐与否,而是分析每个武器

和之前一样,标星武器/配件为外服所属国服暂未解锁,相关数据由魅影测评组与众合作方测定自2020/12/22版本

首先我要纠正以下几个误区

1.精准度影响命中率,影响子弹实际落点

这一结论是大错特错的。至少对于栓动类武器与现有的半自动步枪而言,抛开下坠影响后子弹落点是绝对与准星位置一致的。当射速超过一定程度后,连发时子弹落点是会受到精准度影响。但现有的SR/DMR其射速都达不到这个水平。而对于这个机制,我会在后期的枪匠系统教程中再做讲解

2.武器的致死率是个概率问题

从BO2开始,COD系列的武器致死与否都是有严格判定标准的,而非以概率定致死。这个我下面会细说。

3.武器存在子弹飞行时间与下坠

这个要分模式。多人模式(MultiPlayer)下经过测试是不存在影响的,使命战场确实存在。在旧版本,下坠幅度与飞行时间与枪管长度有关,现版本由于差异不明显因此无法得出结论。

Rifle类武器,其主要区别在以下几个方面

1.开镜速度

因为多数Rifle都属于单发可以毙命,因此开镜速度会很关键。

2.射程

射程决定了基础伤害,基础伤害和伤害倍率决定了最关键的致死面积

3.致死面积

致死面积最通俗的理解就是打到哪里可以一击毙命。在CODM中致死面积的判定逻辑如下

武器命中每个部位都会有不同的伤害倍率。以Kar98k为例,它对胸部和头部有1.5倍伤害,对前臂则只有1.2倍。

因此当它打出基伤85的伤害时,对胸部以上的区域可造成102-127.5的伤害,均高于100,也就代表着胸部以上都是一击必杀。

而射程超出40m后,基伤就会衰减到80。此时对前臂只能造成96伤害,胸部与头部则是120。也就是手臂无法再次一击必杀。

为了便于记录,我对各类致死范围有以下称呼

仅限头部:头部致死

胸部及以上:半身致死

胸部及以上不算前臂:伪半身致死

腹部以上:全身致死

无视命中部位:只有一个武器,所以就不创造简称了

和之前一样。标星武器代表是外服武器,国服暂时没解锁。数据测定自2020年12月22日版本

接下来是正文(新手推荐中提及的2把武器也会重新讲一遍)

1.M200

伤害:80

射程:无

伤害倍率:腹部以上1.5,头部1.8

致死判定:全身

开镜速度:383ms

M200是裸枪致死判定最大的武器没有之一,也是最早解锁的武器。腹部以上一发的致死判定对于枪法不是很精湛的新人而言,会是一个很好的谋害大佬的武器。毕竟功夫再高,一枪放倒。全装大佬也怕萌新莫辛纳甘。

狙击类武器一共有两个改装方向。一是卡点狙,二是冲锋狙。

卡点狙需要强调开镜移速,倍镜一般选择原装。骷髅枪托能提供15%开镜移速,属于卡点核心配件,建议搭配潜藏者技能使用共计可提升27%开镜移速。FMJ可降低穿透衰减至85%左右,保证穿墙后也能一击射杀。

(实际上不同掩体对子弹的减伤不同,掩体厚度疑似也有影响。因此这个85%只是一个大概的值。FMJ确实可以让M200穿透部分掩体后致死,但目前不确定具体包括哪些掩体。)

冲锋狙搭配,我是不推荐选择M200的。因为缺少侧握把配件,导致M200无法加装斑点握把降低15%开镜延迟。而且自身开镜速度也是一大阻碍。383ms的开镜速度绝对不算快。

2.Locus

伤害:95/90

射程:66

伤害倍率:胸部以上1.5倍(StoppingPower弹药可以腹部以上1.5倍)

致死判定:无视距离半身(SP弹药为全身)

开镜速度:367ms

相比M200,Locus更像是为冲锋狙量身定制的武器。狙击类排行第三的开镜速度,5项拉满的开镜配件,几乎没有比它更适合速瞄的武器

至少在Outlaw之前是这样的

Locus的SP弹药可以增加致死范围提高致死率,但是会以开镜速度和一个槽位为代价,叠起来对开镜速度影响也不小。因此我选择靠个人枪法弥补这项损失

其实我总感觉SR武器的平衡挺微妙的。想要高致死率,就得用开镜速度或者跑射延迟来换。

这个蓝图不会改模,实际配件为

短枪管ACOG骷髅枪托斑点握把

战术镭射

3.Outlaw*

伤害:90/75

射程:30m

伤害倍率:胸部以上1.5,前臂1.2

致死判定:以30m为分界线,30m内半身致死,30m外伪半身致死

开镜速度:350ms

Outlaw是首个受到射程影响的SR。它的开镜速度在全体SR中排行第二,30m内致死率同Locus,30m外倒数第二。同时它还有栓动狙击中最高的射速。按理它应该是最适合冲锋狙的武器,但实际上打起来总觉得各种不舒服。原因可能是因为枪声与后座过小导致对开火感受不明,以至于不清楚自己打出去没有,又是否完成了上膛。对这把武器,我是建议想玩冲锋狙的都上手试试看。从数据上看它是很适合冲锋狙的。实战效果如何,就只有自己用了才知道了。

4.Kar98k

标准弹药

伤害:85/80

射程:40

伤害倍率:胸部以上1.5,前臂1.2

致死判定:40m内半身,40m外伪半身

开镜速度:350ms

SP弹药:

伤害:85/80

射程:50

伤害倍率:胸部以上1.5

致死判定:无视距离半身

铝热弹药*:

伤害:61/56+6X4(偶尔会打出6X3)

射程:40

伤害倍率:腹部以上1.4,头部1.5

致死判定:全身

Kar98k是首个DMR类武器,DMR武器的一大特征是不会自带瞄具的,默认使用机瞄。可以看得出官方是想给Kar98k安排瞬狙路线的,但以下几点限制了它的发展。

1.开镜速度劣势

裸枪开镜速度持平Outlaw,但是Outlaw是有短枪管和ACOG瞄具的。当Outlaw装备短枪管ACOG近战枪托斑点握把战术镭射五个配件时共计可降低25%开镜耗时与17.5%跑射延迟。而短枪管与ACOG这两个配件可以降低共计12%的开镜时间与2.5%跑射延迟。但作为对比,Kar98k只有近战枪托斑点握把战术镭射三个。这就导致在配件上Kar98k要落后于Outlaw,裸枪也不占优势。

2.机瞄视野极差。

我放两张图参考一下,这次选择的是40m靶子。

Kar98k的机瞄清晰度实在是不敢恭维,但如果加装瞄具又会降低其开镜速度。

这样的矛盾就导致了实战中要么效率不高打不中,要么速度不行打不过。

铝热弹药我没什么好多说的。只能腹部以上致死还得靠灼烧,当前没任何实战意义。且灼烧伤害也过低,导致对连杀技能也没有克制能力。不过它有个bug,就是实战第二段射程会对腿部造成80伤害而非56。这会导致打腿也能致死。这个bug已经反馈了,不确定现在修复没有。

5.AS50

标准弹药

伤害:90/?(距离太远不便于测定)

射程:92

伤害倍率:胸部以上1.4,头部1.5

致死判定:半身

开镜速度:400ms

SP弹药

近期变动较大所以不便于提供具体数据,但它可以全身一枪致死。包括腿在内的全身。

AS50是改装后全武器直接命中致死率最高的一个(仅限直接命中)。当然也不是没代价。SP弹药对后座和减射速的效果都是巨幅的,还降低开镜速度。加上AS50自身缺少镭射槽位以及开镜速度属于狙击类最慢没有之一,指望拿它打冲锋狙真的不太现实。我是见过有人能打好,但真的太少了。没事最好还是乖乖卡点。

6.XPR-50

伤害:55

射程:无

伤害倍率:头部2.0(SP弹药为胸部以上2.0,不算前臂与上臂)

致死判定:仅头部(SP弹药包括胸部)

开镜速度:350ms

XPR-50是CODM三把连狙第二把。机动性还行,但用的太少我也不好具体评价。总的来说这玩意单发致死率不高,毕竟打胸部不打手臂实在不容易,所以很少有人真的拿它狙击。两发速射后座又不算小,射速也不快,所以突击打法也不行。这就导致了这枪极度的冷门。我的建议是闲得无聊可以看看这枪能不能开发出什么新的打法,但前期缺经验卡就别在这浪费了。

7.M21

伤害:60/55

射程:约75m

伤害倍率:头部1.7

致死判定:75m内头部致死

开镜速度(近似50ms取整):350ms

和XPR一样,甚至比它还完蛋的玩意。XPR-50没测出衰减,它有。XPR可以全距离一枪头,它衰减了就不行。XPR上了SP弹药可以胸部一发,它不行。目前M21唯一的价值就是信仰。

目标击毙。你打断了他的手臂,冲击和失血会解决剩下的问题。

8.NA-45*

伤害:30

射程:无

伤害倍率:胸部1.1,头部3.5

致死判定:头部

开镜速度:333ms

NA-45是开镜最快的狙击步枪。但它的分类其实不该算狙击,说是发射器更合适。它会先后发射两发弹药。一发基底弹药,会附着在任何命中的物体表面,包括人体。一发引爆弹药,一旦附着在基底弹药附近一定范围内,就会引爆基底弹药。可NA-45的每个弹匣都只有两发。一旦更换弹匣,先前发射的基底弹药会自动报废(消失,而非自动引爆销毁)。

对NA-45的具体引爆伤害数值与杀伤范围暂时无法测定。只能粗略的说,大量实战数据表明杀伤范围内存活的唯一办法是防爆服,而一旦被直接命中受到30伤害,那防爆服也救不了。高爆弹药对此结果影响不明。

使命召唤手游Outlaw雪藏晶心怎么样

《使命召唤手游》Outlaw雪藏晶心一览

外表或许会被雪藏,但实力永远不会。同样以半透明特殊战术材料环绕的Outlaw-雪藏晶心通体镀烙深沉蓝紫色调,自枪管处渗出的斑驳猩红将它不甘于沉寂的锋芒暗露。在6倍先进战斗光学狙击镜C的视野之下,距离将不再是Outlaw-雪藏晶心索敌的羁绊。

标签: 手游

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