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ro手游商人素质加点

仙境传说ro手游神官素质点加点攻略

一、基本属性

所有计算数值反映在面板上均向下取整:

2、AGI:

敏捷(Agility):在RO手游里主要影响玩家的攻击速度(ASPD)和闪避率(FLEE);

服事系投入增加FLEE关系为,增加FLEE=AGI;

3、VIT:

体力(Vitality):在RO手游里主要影响玩家的最大生命(MHP)、物理防御(DEF)和HP回复速度;

服事系投入增加MHP关系为,增加MHP=19VIT;

服事系投入增加DEF关系为,增加DEF=VIT;

服事系投入增加HP回复速度关系为,增加HP回复速度=VIT/5。

4、INT:

智力(Intelligence):在RO手游里主要影响玩家的最大魔法(MSP)、魔法攻击(MATK)、魔法防御(MDEF)和SP回复速度;

服事系投入增加MSP关系为,增加MSP=4.5*INT;

服事系投入增加MATK关系为,增加MATK=2*INT+(INT/10)^2;

即INT投入分别达到10/20/30/40/50/60/70/80/90/99时,MATK增加21/44/69/96/125/156/189/224/261/296;

服事系投入增加MDEF关系为,增加MDEF=INT;

服事系投入增加SP回复速度关系为,增加SP回复速度=INT/6。

5、DEX:

灵巧(Dexterity):在RO手游里主要影响玩家的命中(HIT)、物理攻击(ATK)和吟唱减免;

服事系投入增加HIT关系为,增加HIT=DEX;

服事系投入增加ATK关系为,增加ATK=DEX/5;

服事系投入增加吟唱减免关系为,增加吟唱减免=DEX/30。

6、LUK:

幸运(Luck):在RO手游里主要影响玩家的物理攻击(ATK)、暴击(CRI)和防暴;

服事系投入增加ATK关系为,增加ATK=LUK/5;

服事系投入增加CRI关系为,增加CRI=LUK/3;

服事系投入增加防暴关系为,增加防暴=LUK/5。

仙境传说RO手游神官素质点技能加点分析

仙境传说RO手游神官技能怎么加点,神官素质点加点方向?本着公测减少让诸位同仁少走弯路的主导思想,在这里对神官素质点和技能做一个简单分析。

一、素质点分析(仅对应服事、牧师、神官)

由于我主修赞美,所以对于暴牧、驱魔的加点和技能不做过多阐述,在这里只分析赞美牧师的素质主属性:Vit(体质,增加最大生命值、生命恢复速度和物理防御)、Int(智力,增加魔法攻击、魔法防御、魔法值上限和魔法恢复速度、Dex(灵巧,增加远程物理职业的物理攻击、命中和吟唱速度)。

(一)Vit

1.每1点Vit增加Hp上限30、物理防御1;

2.每5点Vit增加Hp回复1。

(二)Int

1.每1点Int增加魔法攻击2、魔法防御1;

2.每6点Int增Sp恢复速度1;

3.增加Int到偶数时Sp上限增加7、奇数位时Sp上限增加6;

4.每当Int需要更多素质点提升时(比如需要2点素质点提升1点基础增加到需要3点素质点时),额外赠送1点魔法攻击,而后恢复正常+2值。

(三)Dex

1.每1点Dex增加命中1;

2.每3点Dex减少0.1秒可变咏唱时间,物理攻击1;

3.每5点Dex增加物理攻击1;

4.每30点Dex减少1秒可变咏唱时间;

5.游戏内针对吟唱时间最重要的名词为:不可变吟唱时间。所谓的不可变吟唱时间,是指神官系某项需施法时间的技能存在一个最低下限,下图举例说明Dex与咏唱速度对神官技能影响如下(见附图):

以当前版本而言,全Dex99+灵巧料理B+天赐所能提供的Dex最大值约为150左右,在这个基础上已经能将赞美神官最长时间的咏唱法术光耀之堂压制到1秒,而这个1秒则是光耀之堂所能达到的最低下限,完全不受任何装备、附魔的影响;而十字驱魔攻击的咏唱时间仍然看起来过长,而且追求全Dex的后遗症就是Int过低,这对于神官来说是不可接受的,那么解决方法呢?

这就涉及到了游戏设置的另一个装备概念:变动施展时间。其中涉及到的装备有海神掉落的巫杖魂咬、沙漠裂隙掉落的坚定鞋子和梦罗克Npc制作的坚定斗篷两件套,另外还有虎王掉落的奥盘、皮里恩掉落的奥手等,以上装备都有减少变动施展时间的特效,一般基数为10%。以十字驱魔攻击为例,如减少变动施展时间10%,则该技能咏唱时间减少0.9秒,如减少变动施展时间20%,则该技能咏唱时间减少1.8秒,其他自带咏唱时间的技能可照此类推。

所以赞美系神官的最佳素质点配点方案为:在拥有以上装备的前提下适当增加Dex到光耀1秒,然后将其余点数投入Int增加Sp总量与续航,当Int提升至90左右时,可选择适当增加Vit以提高存活率。

Ps:光耀之堂的最短咏唱时间为1秒,十字驱魔攻击为2秒。

(四)Str

1.每1点Str增加物理攻击2;

2.每当Str需要更多素质点提升时(比如需要2点素质点提升1点基础增加到需要3点素质点时),额外赠送1点物理攻击,而后恢复正常+2值。

(五)Agi

每1点Agi增加攻击速度1%、闪避1。

(六)Luk

1.每3点Luk增加暴击1;

2.每5点Luk增加物理攻击1、防爆1。

仙境传说RO手游牧师素质点各项属性加成分析

仙境传说RO牧师重要的三个主属性:

Vit(体质,增加最大生命值、生命恢复速度和物理防御)

Int(智力,增加魔法攻击、魔法防御、魔法值上限和魔法恢复速度)

Dex(灵巧,增加远程物理职业的物理攻击、命中和吟唱速度)

(一)Vit

1.每 1点 Vit增加 Hp上限 19、物理防御 2

2.每 5点 Vit增加 Hp回复 1

3.每 8—10点赠送 2点物理防御,而后恢复正常+2值。

(二)Int

1.每 1点 Int增加魔法攻击 6、魔法防御 2

2.每 6点 Int增 Sp恢复速度 1

3.增加 Int到偶数时 Sp上限增加 4、奇数位时 Sp上限增加 5

4.每 8—10点赠送 2点魔法攻击,而后恢复正常+6值。

(三)Dex

1.每 1点 Dex增加咏唱速度 3.3%、命中 1

2.每 3点 Dex增加咏唱速度 10%,物理攻击 1

3.咏唱速度默认为 100%,每 10%咏唱速度增加,减少技能吟唱时间 0.1秒

4.游戏内针对吟唱时间最重要的名词为:可变吟唱时间。所谓的可变吟唱时间,是指服事、牧师的某项需施法时间的技能存在一个减少上限,下图举例说明 Dex与咏唱速度对服事、牧师技能影响如下(神圣之击最多降低施法时间 0.8秒):自身 DEX值(含天赐)吟唱时间面板数值理论减少技能吟唱时间服事牧师技能影响

30 100% 1.0秒

神圣之击 1→0.2复活术 3.5→2.5光耀之堂 3→2圣母之颂歌 4→3转生术 2.5→1.5十字驱魔攻击 6.5→5.5

45 150% 1.5秒

神圣之击 1→0.2复活术 3.5→2光耀之堂 3→1.5圣母之颂歌 4→2.5转生术 2.5→2十字驱魔攻击 6.5→5

60 200% 2.0秒

神圣之击 1→0.2复活术 3.5→1.5光耀之堂 3→1圣母之颂歌 4→2转生术 2.5→0.5十字驱魔攻击 6.5→4.5

75 250% 2.5秒

神圣之击 1→0.2复活术 3.5→1.5(2秒)光耀之堂 3→1(2秒)圣母之颂歌 4→1.5转生术 2.5→0.5(2秒)十字驱魔攻击6.5→4

90 300% 3.0秒

神圣之击 1→0.2复活术 3.5→1.5(2秒)光耀之堂 3→1(2秒)圣母之颂歌 4→1转生术 2.5→0.5(2秒)十字驱魔攻击6.5→3.5

105 350% 3.5秒

神圣之击 1→0.2复活术 3.5→1.5(2秒)光耀之堂 3→1(2秒)圣母之颂歌 4→0.5转生术 2.5→0.5(2秒)十字驱魔攻击6.5→3

120 400% 4.0秒

神圣之击 1→0.2复活术 3.5→1.5(2秒)光耀之堂 3→1(2秒)圣母之颂歌 4→0(瞬发)转生术 2.5→0.5(2秒)十字驱魔攻击6.5→2.5在这里大家会注意到,当 Dex值达到 60时,无论再怎么增加 Dex值,神圣之击、复活术、光耀之堂、转生术的施法时间都不会继续降低,而是恒定保持在-2.0秒,这个 2.0秒就是 Dex所能减少该法术施法时间的最大上限,即为可变吟唱时间,剩下的无法减少的部分,即为不可变吟唱时间,完全不受 Dex与装备、附魔的相关影响。

观察以上数值可以得出结论:由于纯赞美牧师的圣母之颂歌一般在战前施放,且不涉及十字驱魔攻击,所以最为理想的 Dex数值应为含天赐 60整为宜。素质点加法可以是优先 I,慢慢提升 D,当 D值达到阀值后,转而加强 V,最终达到 I99、D60(含天赐)、其余点数 V的最佳效果。

(四)Str

1.每 1点 Str增加物理攻击 8

2.每8—10点赠送2点物理攻击,而后恢复正常+8值。

(五)Agi

每 1点 Agi增加攻击速度 1%、闪避 1。

(六)Luk

1.每 3点 Luk增加暴击 1

2.每 5点 Luk增加物理攻击 1、防爆 1。

仙境传说RO手游神官素质点详解

首先感谢不正经人类中心的幽灵骑士以及大菠萝以及众多dalao的指导和调教,让我成为还算有点实力的奶妈

素质点

VIT:

每1点vit神官增加22HP,1点物理防御,已实测,不再是之前的30HP。

每5点vit增加生命恢复速度1点。

INT:

每1点int增加魔法攻击2,魔法防御1。

每6点int增加sp恢复速度1。

DEX:

每1点Dex增加命中1。

每3点Dex减物理攻击1。

每5点Dex增加物理攻击1。

每30点Dex减少1秒可变咏唱时间。

STR、LUK、AGI由于神官不涉及该项素质点,不再详细分析。

另外由于二测以来,素质点加成无大修改,已有dalao详细分析,不再赘述,难免有拾人牙慧之嫌,但也感谢前人的付出。需要看详细解析的请自行前往精品区。

如何加点

是否应该按照推荐的赞美系加点直接一键解决呢?答案是否定的,赞美系作为一个团队的生存保障,所有的选择都应该去适应团队,如何权衡三个素质点的分配,我给出如下意见。

1.毕业装前VIT不宜投入过多素质点,二进后保证4500+HP即可,此阶段的神官处于一个奶量不足、身板不硬、吟唱不快、蓝量不多的尴尬阶段,权衡利弊,首先要保证骑士能够坚挺,所以将大部分素质点投入到INT之中保证蓝量和瞬间治疗量。其余素质点投入到DEX以及VIT中保证吟唱速度和输出。

2.毕业装后适当提高VIT投入,减少DEX投入,此阶段牧师奶足,吟唱快,甚至溢出,需要保证自己站住来确保团队的存活。

3.点是死的人是活的,没有一个神官的加点是完美的,因为神官的加点,需要看TA身前的骑士什么需求。

2.技能分析

一转服事

神圣之击:

放弃,赞美系神官不需要第二个输出技能,有审判代替,此技能现版本属实鸡肋。

霸邪之阵:

满级为目标和自身附加一个总量可抵挡MaxHp30%伤害,最高抵挡10次的保护盾,神官MVP看家技能之一,点满不需要考虑。注意该技能叙述,并非10次抵挡每次均抵挡30%伤害。例如目标3000HP,则盾值为1000,受到一次1700的伤害,直接破盾但抵消此次伤害到1点。受到十次总计不大于1000的伤害后依然破盾,显示受到十次1点伤害。该技能并不附加霸体,抵消伤害后仍然产生硬直。

治愈术:

神官主要治疗手段之一,必满。该技能治疗量仅和自身智力和等级相关,与魔法攻击无关。该技能定位在次要治疗手段,作为瞬间爆发治疗抬骑士血线之用,所以不建议为了治愈术治疗量盲目堆叠INT。

天使之赐福&加速术:

老玩家口中的12,天使之赐福满级增加20点STR、INT、DEX。仅对神官来说就是184治愈术治疗量,0.6秒可变吟唱缩减以及112点sp上限。而加速术则增加30%移动速度,解除目标诅咒、石化状态。必满技能。

光猎&光之壁障:

在我看来两个鸡肋技能!光猎不再赘述,PVP技能,打怪无用,而光之壁障看似神技,但纵观手游,有几个BOSS是远程攻击?投入该技能性价比不高。

服事技能树

一进牧师

复活术:

复活一名玩家并根据不同技能等级恢复不同血量,该技能点几级争议较多,但我个人推荐三级为好,三级复活恢复目标75%HP,技能延迟2秒,而目标被救起后的保护时间也是2秒,可以无缝接治愈术太血或选择抢救其他队友。满级复活术虽然恢复90HP,但技能延迟3S,也就是说,即使你救起了骑士,有一秒你也是个废人,现在的MVP,一击足以打下多出的15%HP,甚至会有倒输出、瞬间团灭的情况发生。二级复活则由于只恢复50%HP显得较为无力。

洒水祈福:

使目标武器变为圣属性,使目标物理攻击对不死系魔物造成200%伤害,对恶魔系造成125%伤害。打老俄神技,更是挂机神技,更是防抢MVP神技。必然点满,有人推荐点一级,这样适合挂机,但在MVP期间,时间争分夺秒,宁可多加一点技能点,也不能增加倒T的危险。

禅心:

每10秒自动回复(30+2%魔法上限)的Sp,同时增加50%的道具魔法回复量。神官作为技能输出大户,且光耀耗蓝巨大,必然点满,不需要解释。

光耀之堂:

神官最主要恢复技能,满级面板数据持续11S,每秒恢复820HP,最多对十个目标生效。经实测,恢复速度并不是1秒一次,而是8秒生效11次,有三秒时间只有技能特效没有恢复效果。一个目标最多同时享受来自同一个牧师3个光耀效果。不谈吟唱和治疗加成,三层满级光耀,范围回血3000+/秒,所以该技能是神官主要治疗手段,必须加满。俗话说,不满光耀,玩个卵的赞美系神官?

驱散:

看似强无敌的技能却被20%的几率毁掉,自己被控放不出来,队友被控不一定解掉,而且受限于手游的画面视野,很少有人能在乱战中看到哪个队友中了什么debuff。当前版本过于鸡肋,不建议投入技能点

圣母之颂歌:

提升全体队员200%sp恢复速度,持续120秒,俗称的 3或者mmg,续航神技,特别是这个不能自动吃药的版本,想用技能效率挂机?组个牧师吧!但其4秒的吟唱和4秒的延迟,决定了在MVP中的释放时机的极高要求,后续MVP操作章节会讲到。点满不解释。

转生术&十字驱魔攻击:

驱魔系神官涉及,赞美系神官不予投入。

幸运之颂歌&神威祈福:

正好剩下的10点技能点,就要在这两个技能中做抉择了,根据你的团队需要选择点哪个技能,不做指导。

牧师技能树

二进神官

冥想:

满级增加10%sp总量,20%治疗量加成,30%sp恢复速度。赞美系牧师要的就是治疗量,冥想完美符合赞美系一切需求,二进第一个需要满级的技能选它没错。

沉默之术&天使之怒&缓速术:

三个PVP技能,MVP不吃各种debuff!现阶段不需要的技能,曾经天使之怒由于BUG,会使目标收到1000%伤害,这也是二测时骑士一刀22w伤害的原因,在两周前已被修复,不在建议投入技能点。

天使之壁障&圣母之祈福:

天使壁障满级提升150%素质物理防御,圣母之祈福满级提升50%装备物理和魔法防御。素质物理防御指的是通过素质点获得的物理防御,装备物理和魔法防御就指的是通过装备获得的物理魔法防御。最大收益目标必然是体骑,也就是一个团队的核心,必满两个技能,但由于神官技能点的获取难度,建议先投入5点天使壁障再点满圣母之祈福,回头再点满天使之祈福。

牺牲祈福:

唯一一个技能等级越高,持续时间越短的技能,满级缩减50%可变吟唱时间,持续10秒。释放该技能吟唱5秒,吟唱3秒,超长的释放时间让该技能变得鸡肋,何况后期根本不缺吟唱减免,亦不建议投入技能点。

审判:

神官唯一可以投入的输出技能,根据计算(不再列出计算过程),不考虑技能点情况下,2级收益最高,但由于神官技能点获取难度,建议投入一点即可,挂僵尸,挂梦魇都是个靠谱的输出技能。

魔力祷言:

满级减少30%技能sp消耗,看似美好,但由于其功能单一,后期sp恢复较快,以及装死神技的存在,现版本不投入一点技能点才是最佳选择。关于装死的使用,会在MVP操作章节讲到

暗之壁障:

端游ro神技,手游鸡肋,功能完全被霸邪取代,有人说,霸邪遇到高伤害一次破盾,而暗壁则完全抵挡12次伤害,怎么就鸡肋了?这是因为前些天的更新,大部分MVP都加入了击退攻击,两下给你打出去老远,盾在人不在,此技能十分尴尬。这几天MVP再次被加强,霸邪完全成了抵消一次伤害的盾,双牧师双暗壁有望回归主流,建议持点观望。

装备选择精炼附魔

神官作为团队的辅助位,站位最为靠后,受到的威胁较小,成长阶段装备需求较小,仅需要做出一把红十字杖即可直奔毕业装,毕业装追求无念流派,即极致的压缩吟唱,光耀只剩1秒固定吟唱,mmg无念等等。较为公认的毕业装备为

奥盘红十字杖:

奥服毛无边帽

坚定斗篷愤怒的嘴

坚定战靴

奥手

永恒戒指

该套装备极致压缩了吟唱时间,面板70DEX即可无念

但我个人认为,奥服需要换成大猫,现阶段的BOSS一旦OT,没有打断你一说,有的必然是秒杀你。而对于不太危险的MVP,一个霸邪,就可以保证不会被打断。所以牧师的血量是后期追求的目标,防止OT后被秒杀。由于抛弃了奥服,省下了20%可变吟唱时间,可以将更多的DEX投入到VIT或INT之中。用大猫替换奥服,十分恰当。

精炼:

神官只需追求红十字的高精炼即可,精炼红十字技巧在于,先做出一把+4红十字用,再用恢复之帐进行精炼,精炼到预定目标进行升级,则得到-2恢复之帐精炼等级的红十字。其他装备+4+6皆可,实在到了高手寂寞,有钱花不出去的阶段再练精炼装备吧,在这之前先把附魔的坑填满。

高级附魔:

神官后期追求的是生存,所以附魔必须以HP上限和异常抗性为主,治疗加成为辅。

按照dalao大菠萝给我定的标准:MAXHP8000+,一身附魔异常抗性才算毕业。

仙境传说RO手游商人技能怎么加点

并击退1米

怒雷强击

在指定范围内形成强力点击,该效果持续20秒

火之猎杀

利用火狩击退目标,输出技能多一些

魔击术,主力输出技能

能量外套。冰雷巫师最大的优势则是不必担心怪物的属性,咏唱时间略长

火念巫师精通火系魔法并以念系魔法辅助来进行战斗,使自身获得15%魔法伤害减免:10级点满:10级点满:

火球术,即使是冰或雷都无法克制的属性的魔物,输出技能

怒雷强击:10级点满,并有概率敌人冰冻,即使被怪物重重包围仍可利用火之猎杀:就1级。

火狩

召唤火球找出身边隐匿的敌人,且每击杀一个敌方目标恢复5SP

能量外套

运用精神能量覆盖全身,SP换生命,概率收到冰冻术影响

雷鸣术

召唤雷球对敌方单体造成(魔法攻击130%+123)风属性魔法伤害,练级实用

暴风雪巫师技能

魔击术

对敌方单体造成(魔法攻击160%+300)无属性物理伤害

火球术

用火球攻击敌人:10级点满,有概率冰冻

雷鸣术:10级点满,对敌人群体造成(魔法攻击300%+150)风属性魔法伤害

崩裂术

使指定区域地面突然矗起,当前置

火之猎杀,效果持续12秒

暴风雪

在指定范围内造成暴风雪:10级点满

火狩;4的伤害度。对相邻的魔物进行攻击对中心魔物的3:10级点满吧:

吸魂术:多出来的可以选择适当点

冰雷加点,再用风属性的技能造成成倍的伤害、火焰之环等技能冲出重围,回sp用,擅长埋身战,尤其面对地属性和不死属性的魔物更为得心应手,仍能用冰冻术将怪物转变成水属性,对敌方群体造成(魔法攻击50%+100)地属性魔法伤害

巫师技能加点攻略

火念加点,对敌方群体造成魔法攻击180%水属性魔法伤害并小幅度击退,提高生存

崩裂术:5级点满,并对周围造成(魔法攻击100%+160)火属性魔法伤害

吸魂术

增加60点魔法上限

标签: 手游

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