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仙境传说RO手游赞美牧师怎么培养

仙境传说RO手游赞美牧师怎么培养?牧师是很多玩家会选择的职业之一,因为他是唯一的辅助职业,牧师有两种发展方向,赞美牧师和驱魔牧师,赞美牧师是很多玩家的选择,仙境传说RO手游赞美牧师最强培养攻略吧!

一、角色培养

1-10级:跟着南门任务走,加点只要加力量即可,转职成服侍后会将素质点全部归还给你。

10-41级:许多服侍新人因为参从了某些攻略推荐的加点方式,一开始就按赞美牧师的加点方式。主I(智力),副D(灵巧)副V(体质)。导致练级时输出不足,该方案以法伤恢复为主线,神圣之击作为唯一的攻击技能,技能成长低,并且虽然读条时间短但仍不是瞬发技能,怪多的时候会被打断。

该加点方式,如果玩家单独升级,魔法值要同时兼顾给自己回血和释放攻击法术往往不堪重负(此时没有禅心技能支持),会凭空消耗蓝瓶与烹饪(Z的原始积累不要想了,领养黑猫去吧),因为不点蓝瓶会挂掉,因此还不能单独挂机。在自己的疲劳值时间内刷怪效率降低,要比同一时间进入游戏的CK、FS等高伤职业落后一个等级梯度。当然如果你有许多朋友一起玩,仍可以参照赞美牧师的加点方式进行开荒。

个人建议,这段时间在二转为牧师之前,服侍请按照暴牧方式加点,即主S(力量,物理伤害),副A(敏捷,挥砍速度),副V(体质,血量防御),当普攻出现MISS时增加D(灵巧,增加命中)的加点。暴牧在二转之后还能蹦跶一段时间,可以将神威祝福点满(你会发现伤害钢钢的)。

暴牧练级需要制作伊岛(20级左右的主线任务会指引你去的)当地装备制作商提供的【尖刃铁锤】,材料钢铁*10可由沉船1的青蛙打出来,亡者遗物*160由沉船1的海盗骷髅贡献。如果是跟着任务走的等你发现这两个怪的时候绝对打得过。两个材料目前市场价比较便宜(因为产量高),也可以游戏初期直接交易行购买材料后前往南门右侧的港口城市伊思德鲁进行制作(所有制作生产的装备,装备等级均为1级)。高达40级武器都难比拟的基础杀伤力(基础伤害90),+5%挥舞速度(还有打骷髅,买十送一),配合你钝器精通的被动技能,保你一路披荆斩棘,无往不胜,你值得拥有!(人锤合一,人在锤在)。

暴牧技能加点:钝器精通满,天使祝福满(保底+40点攻击力),速度祝福满(增加挥舞速度),治疗满(增加保命、或支援队友)。以上加满即可转职。

41-55级:二转为牧师之后,请迅速重新洗素质点,重洗战斗技能点,转为赞美牧师,有赠送的道具,洗点的场所在道具详情里面有。雷诺在大家转为服侍的地方那个教堂一楼的右上角(该教堂位于首都板子上面一点的地方)。暴牧到这里已经成为传说了,锤锤我们分手吧。根据本人所处工会,牧师职业入职人员体检中心主任(MD头衔好长)豆豆女士所发表的言论:凹胸小哥哥,人家一点都不喜欢捏你的胸。

可见这个需要合作的等级上,暴牧已经没有市场了(输出不够、奶量不够、扛不住,怎么牵手工会的妹子/鲜肉)。赞美牧师大型攻略就在下面↓。

另外首都装备制作商处的【恢复权杖】一定要做,是目前每个人可获得唯一增加光耀(赞美主体技能)伤害/治疗量的装备。

二、角色素质点分配

不要相信某些攻略的属性点分配。本攻略会告诉你,只要你不是特别极端特别追求完美的人。

任何投资在赞美牧师属性三巨头(IVD)即智力、体质、灵巧上面的素质点均有收益。

为了通俗易懂,我这边就简要说三个属性的利弊,大家自己权衡。

1、智力,1点智力等于2点法伤(该法伤仅针对神圣之击,然并卵,另外略微增加治疗术的单体治疗量,依然并卵,实在加的太少了,有些攻略上说治疗术一口2000多,是不是直接穿越到17年夏天,装备精炼+15的时候去了)(还有的攻略说增加光耀的输出和治疗…我怀疑某些是不是看个标题就敢写攻略了),增加SP法力池上限(这才是加智力的真正原因)。智力就是续航能力,禅心+圣母歌作为当前版本首要的回蓝技能受制于法力池上限,著名篮球运动员赤木刚宪曾说过:谁的蓝多谁回的更快!

2、体质,体质增加血量和物理防御,(听说还增加吟唱的打断免疫判定,未装实,求考证)。说白了就是增加生存能力,个人认为生存能力优于一切,但是可以溢出,因为你1点血通关BOSS和你1000血量通关BOSS是一样的,溢出部分会损害你作为牧师的续航能力或反映能力(因为属性点就这么多,体质多了智力就少或灵巧就少),请大家酌情加点。由于灵巧可以减少吟唱时间,D50点+4级复活术的搭配就可以瞬发拉人了,拉起来的人生龙活虎,所以只要牧师不死,你们就不会团灭。

著名篮球运动员赤木刚宪曾说过:牧师不死战斗不休,谁控制着牧师的血量,谁就能主宰战斗。(那个白子。。赤木的棺材板过来按一下)(陈阳你也来,我们2个人快按不住了,不愧是优秀的运动员,体格真强悍)。

3、灵巧,1点灵巧,看不出来有啥用。其实是牧师的核心属性,30点灵巧对应吟唱时间1秒,但不减少技能延迟(其实就是公用CD)。假设一个牧师在没有BUFF的情况下灵巧为40点,加上天使赐福BUFF以后,上升至60点灵巧,可以使技能说明中所有需要吟唱的技能吟唱时间-2秒,所有低于2秒吟唱时间的技能转为瞬发(公用CD仍然存在)。不要强迫点到30的整数倍(部分攻略误导新人)。之前部分版本虽然可能出现显示错误,实测例如45点、40点等点数的灵巧属性也能发挥成正比的作用。

至于为什么灵巧可以增加吟唱速度的,这边是有科学依据的,德国科学家根据数据对比验证,研究表明:小时候翻花绳比较厉害的女孩子,意味着心灵手巧,长大以后往往可以在撕逼对骂中轻易获胜。(两年以后,EMS快递小哥:你有一份来自德国快递请签收一下。好的,东西我不要了,送给你吧。之后再也见过这个小哥哥)。

我个人加点是智力》体质》灵巧。加点分析,灵巧垫底,灵巧高了吟唱速度快,治疗溢出多,因为天使+20灵巧作为牧师技能可算作常驻属性。体质只要不死就行了,加的那点防御也不够看,还不如工会天使加的多,找一个三级会可以店30次。智力就是续航,满足在吃了烹饪(5000z的暖身),加了天使唱了妈妈歌,能无限使用光耀(5级以上)不空蓝即可合格,能面对当前等级(55级)的任何活动消耗。

为配合无限光耀,你需要制作1、伊岛的神像+回蓝,(我不想说他是盾牌,因为如果承认是盾牌的话,牧师就是持盾执杖(迟钝智障),有辱威名)2、首都的恢复之杖+回蓝 3、吉芬的鞋子+回蓝。以上装备相对于其他职业都很便宜,并且材料可以在升级过程中自动获得,曲线圆滑。凑足了以后开圣母歌不吃蓝药了,治愈术不吃红药了,因此牧师真的很有钱。

三、角色技能选择

1、治愈术,10级,基础技能不解释,由于是瞬发的缘故,后期地位无可取代,另外这个治疗是双向的,治疗对象和自己。(XX肾宝,他好我也好)。

2、霸邪之阵,10级,首先说名字,我一开始叫邪霸之阵,后来叫邪霸,再后来叫学霸之歌。每次利用此神技战胜BOSS之后楼主君都会心中感慨:学霸就是牛!回归正题,这个技能其实不是给T用的,是BOSS刷怪的时候瞬发给大家套盾,给骑士缓冲的时间。另外BOSS攻击频率较低(或者没有小怪的时候),可以无限唱学霸,给T免伤。

3、天使祝福,10级,+20力量、智力、灵巧。神技,当你面对单加一个属性点的时候要9点素质点的时候,感触由深。

4、神圣之击,10级,首先说明我是业务玩家,非肝党,也不想双开,当我想一个人做一个安安静静做板子的美男子时,我默默的掏出这个技能。(一个板子都不能自理的牧师,怎么牵手妹子/鲜肉)

5、速度祝福,你是个好技能,不过我真的没有属性点给你了,神技,目前死于神圣之击技能点上的冲突。

6、禅心:满,续航能力为首要,而且加了以后点蓝瓶效果拔群。

7、圣母之歌:满,续航能力为首要,带队特别是组到刺客、猎人的队伍,可以让这些职业依靠单体输出技能练级(重击去shi吧),效果拔群。

8、复活术:3-4级,只要配合你的灵巧能秒啦就行了,不推荐全部点满,应该说千万不要全部点满!!点满以后复活术出现公用CD,就不能在短时间内秒拉所有阵亡的小伙伴了。千万不要点满!【如果已经玩的很高级的玩家,在看到我这篇攻略的时候,唯一的收获可能就是这一条。】另外被牧师复活是不掉经验值的,放心去送吧。

9、光耀(核心技能):5-10级,等级高耗蓝多(这个小问题),等级高唱的慢(我艹这个是大问题),多个光耀叠加在一个区域上效果可叠加。5级之前奶量太小不推荐。根据自己的灵巧加。或者随着BOSS难度增大,根据治疗压力增加投入点数,不是越高越好的技能。

作为对付服务器卡顿时,玩家卡,BOSS不卡的可悲局面,只有这个可持续治疗技能可以活命。

10、其余技能随便加,壕首推加速度祝福,因为真的很实用,缺点是你Job40的时候要再买道具洗回二转技能才能三转。(55级主线会再送一个给你,暂未确认,欢迎补充)

其余技能因为不影响职业框架,我就不赘述了,加点也是没有绝对,参考我的攻略加完最起码能参加各项活动了(技能合格)。技能不推荐加出来太多种类,主要原因是主动技能的格子太少了!!!!

四、挂机操作心得

挂机追求的不是快,是稳。挂了一整宿,一死全没有(挂机20分钟后就扑街了)所有挂机情况请按最坏的打算来预计,算上服务区卡,没有料理吃,吸引到主动攻击的怪围殴等情况,推荐多人挂机。

暴力牧师自动技能:普攻、天使祝福、治疗术

赞美牧师单练自动技能:治疗术、神圣之击、圣母之歌(否则不能永动)

赞美牧师+骑士双人组合烧金字塔链条自动技能:治疗术、光耀、圣母之歌(否则不能永动)。注意骑士不能自动,只能手带。

赞美牧师带5人队伍打材料:治疗术、圣母之歌、天使祝福。

以上针对只有3个技能槽的非肝玩家,爆肝玩家已4个格子,锦上添花自行斟酌。

五、五人副本(道场、裂缝、无限塔)操作心得

不要跟随,或者跟随法师、猎人。自动技能只放治疗术一个技能,点自动有奇效(非常有奇效)。

BUFF自己手动加,天使,妈妈歌,避免系统加BUFF(而且系统有时候你手动加完以后还会重复加)导致治疗空挡,团灭。

满BUFF情况下蓝用不完,如果装备或加点续航不够的,请自行购买暖身料理/暖心。蓝用不完是正常的,能用完就不合格。(赤木刚宪已经按住了,请大家放心)

干货:技巧就是别乱走,在人堆里叠光耀,合适的时候唱学霸之阵。因为妈妈歌唱完以后会有2秒啥也不能干(重中之重),不能在这个时候团灭。※急迫时请不要唱妈妈歌,自己嗑蓝瓶。

复活是拉人神技,必须达到秒拉,拉起来75%血,被复活者1秒无敌。团胜以后队友看你都是星星眼的,当之无愧的扫地之王。

六、关于当前版本牧师操作及心态讨论

1、关于抢MVP、打完裂以后报装备的时候踢牧师的极个别玩家,我想对它(不是错别字)说:善恶终有报,天道好轮回,不信抬头看,苍天饶过谁。

好了说干货:这个游戏的爆战利品的数量和分配是呈正比的,假如5人爆出总共25个战利品,平均每人5个为计算,4人就只有20个战利品分甚至更低,这就是为什么往往4个人就能打过裂缝的也要组满5个人,并且分配互不干扰的,就踢队友这种急功近利、心术不正的人,人品这么差能分到好东西的几率微乎甚微(中华民族的传统玄学,好人有好报)。

比如打沙裂为例,每个人几乎都可以获得保底2-3个金,如果是采用同一堆战利品掉落,由5人采用【完全随机】制度进行划分的话,是不可能分的那么平均的(就会出现有的人拿了10个金,有的人1个都没有)。可以断定爆率是单独战利品库,根据不定值自动分配的(就是【伪随机】分配方式,且单人计算的)。

比如打无限塔,BOSS关可能出现2个玩家同时获得蓝装,也可能大家都没有,并不是固定爆一个装备(类似魔兽100级以前分BOSS装备RL可黑),然后大家分的。系统分配方式也为【伪随机】(类似魔兽打随机团队本,别人掉什么跟你没关系,自己去宝库抽,本游戏类似于这种)。

机制类似于BOSS有一个摇奖池,里面放着头饰图纸、装备、垃圾材料等等,通过一次BOSS以后,参与的玩家就获得一张彩票,凭这个去抽,个人互不干扰的。因为伪随机的机制,还会赠送一些保底材料给你(作为安慰奖)。

2、对于牧师、对于游戏的坚持。许多牧师一开始按照赞美加点的,玩到现在我想说辛苦你们了,感谢你们的坚持,以至于我们在野外现在还能组得到奶。你们的艰辛是法师两倍,是刺客的十倍。

其实牧师很强大,因为猎人/刺客/法师是可以交换的,只有最优的搭配,没有必备的搭配,刺客安装菜刀以后毒液扩散的AOE伤害也很喜人。骑士在极端情况下,也可以由刺客代替,虽然很不靠谱。只有牧师无法替代。(职业喷来吧)

对于游戏等级,牧师等级往往是所有职业中等级最低的,因为FARM效率太低了,同时这款游戏的确有等级追赶的机制制约着新人。但是等级是有阈值的,因为升级到后来的速度越来越慢,给新人来带了追赶等级缩小差距的机会,在我看来一个56级的牧师比一个52级的牧师强不了太多,相信官方以后更新后会给新人提供+经验的buff,毕竟所有玩家同服的,等级追不上主流就会丧失玩家的,否则就没有新鲜血液了。贵在坚持,勿忘初心。

3、另外一些论坛玩家,拍卖场买不到东西也喷,东西多了也喷。请放平常心,首先这是一个【手游】,而且还是【国产】的,没有逼着你买强化宝石,没有卖RMB装备不错了,免费给你玩还发不发工资了?

不过这个游戏的商业系统能否撑住工作室的一波出货,目前是未知数(昆L含笑九泉)。但是其实无所谓,其实好多人玩这款游戏根本不是这个目的,追忆为主,顺带玩玩。任你赵日天制霸断罪小学,我只要有小妹妹/小鲜肉牵手就行了。我个人的感觉始终是一句话,没人逼着你玩,不能坚持的人,只能徒增离别时的悲伤。(人少一点,希望服务器就不卡了)

4、没有一辈子的游戏,但有一辈子的朋友,所有网络游戏,最后留住我们的不是装备,也不是丰富的系统,而是几个舍不得离开的朋友。游戏系统只是提供一个3D魔幻风格的聊天室和提供聊天素材。最后祝大家玩得开心。

仙境传说RO手游骑士加点攻略

仙境传说RO手游骑士是攻击与防御兼备的职业,下面深空高玩为大家带来仙境传说RO手游骑士加点攻略,不知道骑士怎么加点的玩家一起来看下吧!

更多职业相关点击:仙境传说ro手游什么职业厉害

骑士(Knight)技能说明书

剑速增加(Two Hand Quicken)

系列:主动/增益

前置:剑术修炼Lv5

对象:自身

延迟:1s

说明:使用剑类武器时攻击速度提升30%。武器限定为剑类。

使用心得:

增幅为固定30%,个人建议可根据需要加到合适等级。

效果持续中更换武器,虽然Buff图标不消失,但攻速增益实际已消失。

该技能并非是增加面板攻速30%,而是提供加速因子0.3的系数。虽暂无公式,但换算成面板攻速,增幅超过50%。

面板攻速100%就是1刀/秒,200%就是2刀/秒。现阶段面板攻速有BUG(加A/加BUFF不加攻速),仅为显示BUG,实际有效果。

反击(Auto Counter)

系列:主动/伤害

前置:无

对象:敌人

延迟:1.5s

射程:2m

说明:进入反击姿态,在反击姿态中受到近战普攻会立即以普攻反击目标,反击时必中且必定暴击。

使用心得:

和原版一样,可以主动反击。先点反击,读条进入反击姿态,然后马上点目标怪,会取消反击姿态的读条,继续普攻。但其实反击姿态的读条还在,只是不显示,若此时受到近战普攻,则反击成功,且不影响正在平A的节奏。

反击成功时,可以使敌方一次普攻MISS,对BOSS的普攻也有效。

背对怪也有效,会自动转身面向怪。

对远程无效,对技能无效。

主动反击可以使下1~?次普攻必爆,被动反击无此能力。必爆次数根据:反击技能等级,ASPD影响。2者越高,暴击的越多。图中LZ攻速为300%多一点,反击5级,仅供参考。

2016-11-25新增:爆伤随等级提升,LZ大量测试,5级反击差不多有200%的倍率。

2016-12-08新增:主动反击虽无伤害,但可应用于施加增压的出血DOT。具体参考骑士领主—伤害增压技能说明。

连刺攻击(Pierce)

系列:主动/伤害

前置:长矛熟练度Lv5

对象:敌人

延迟:1s

射程:2m

说明:使用长矛连续攻击敌人,对敌方单体造成基于体型小/中/大—1/2/3Hit物理伤害。武器限定为长矛。

使用心得:

打小型怪不如狂击伤害高,但SP消耗小的多。

简单直接高效,打中型400%,2Hit。大型600%,3Hit。玩家属于中型。

音效非常棒。

长矛熟练度(Spear Mastery)

系列:被动

前置:无

说明:增加使用长矛类武器的物理攻击力。

使用心得:

比剑术修炼增加的攻击力多了一倍。

和剑术修炼一样是增加的面板ATK。

骑鸟没有额外ATK收益。

骑士使用长枪的攻速和比剑面板上慢25%左右。

没有让骑士使用枪/戟时,攻击距离变为3格(换算成手游为普攻射程3m)。

枪骑技能点有富余的话就尽量加高。

骑乘战斗(Cavalier Mastery)

系列:被动

前置:无

说明:使骑士可以骑乘坐骑战斗。

使用心得:

不学该技能,骑士也能租用并骑乘大嘴鸟,但只能作为代步工具,进入战斗则会自动下鸟。

只学1级该技能,骑士就获得了骑乘作战的能力。

骑鸟不提供枪修炼额外的ATK收益。

骑鸟没有体型修正。

建议,敏剑想骑鸟的话就Lv5。只连刺的枪骑可以只加Lv1。

骑乘训练(Cavalier Mastery)

系列:被动

前置:骑乘战斗Lv5

说明:使骑士骑乘作战时,增加对大体型魔物的伤害。

使用心得:

5个技能点就是20%大型增伤,相当于一张卡片。大部分BOSS,强力的怪多是大体型。

建议,5级骑乘战斗的前置,加5级这个技能,一共10个点。换来一个骑乘战斗的能力,和20%大型增伤。收益一般。有多的点,可以加。否则还是先加2转其他技能。

怪物互击(Bowling Bash)

系列:主动/伤害

前置:无

对象:敌人

延迟:1.5s

射程:1m

说明:使敌人之间相互碰撞造成AOE物理伤害,范围内每多一个魔物,提升10%物理伤害。

使用心得:

虽然必须指定目标,但发动时是以自身为中心,半径2.5m的AOE。

有击退效果,击退距离为2m。击退方向以骑士为中心,和怪物连线的向外延长线。

有固定的咏唱时间0.7s,加Dex不能减少该时间。但咏唱期间,DEF/MDEF不减,能被打断。

因为有强制位移效果,所以可以打断吟唱。

主要目标没有2Hit伤害,只有1Hit伤害。

每多一个魔物增加10%的伤害是加算到技能倍率里,不是最终伤害乘算。且上限为10个魔物,即100%额外伤害。最终理想倍率为510%。

骑士为数不多的AOE,跟怒爆比起来,伤害高,消耗低,无属性,各方面性能都不错。建议加满。

骑乘攻击(Brandish Spear)

系列:主动/伤害

前置:骑乘战斗Lv5

对象:敌人

延迟:3s

射程:2.5m

说明:对敌方单体造成屋里伤害,并击退4m,施放技能时必须处于骑乘状态。

使用心得:

有固定的1s吟唱时间,无法通过加Dex缩短。吟唱能被打断。

作为骑士的2大终极技能中的一个,被手游化修改的面目全非。5点前置,10点满级,才换来300%的倍率,且固定1s的吟唱+3s的延迟,这4秒就算用普攻都远不只300%的伤害。

骑士不想和你说话,并使用骑乘攻击将你打飞出屏幕。

钢铁之心(原创技能)

系列:主动/增益

前置:霸体Lv5

对象:自身

延迟:无

说明:5秒内降低收到的物理和魔法伤害。并获得霸体效果。

使用心得:

无延迟,使用后,可以立即使用其他技能。

使用后技能就开始转CD。相当于真空期只有20秒。

虽然只有5秒,但是性能非常优异,在BOSS狂暴or副本拉太多怪的场合下使用,直接降低倒T的风险。

建议加满。

灵气剑(Aura Blade)

系列:被动

前置:骑士Job10

说明:骑士在普攻时永久增加真实伤害。

使用心得:

枪也有效

建议,敏剑有多的点就加,枪骑有多的点可以加。敏剑后期靠增压打伤害,枪骑靠技能打。10点技能点收益不算很高。

剑士系技能加点攻略

剑士技能加点

骑士技能加点

骑士领主技能加点

以上便是仙境传说RO手游骑士加点攻略,希望对玩家有所帮助,更多仙境传说RO手游攻略敬请期待吧!

仙境传说RO手游神官素质点详解

首先感谢不正经人类中心的幽灵骑士以及大菠萝以及众多dalao的指导和调教,让我成为还算有点实力的奶妈

素质点

VIT:

每1点vit神官增加22HP,1点物理防御,已实测,不再是之前的30HP。

每5点vit增加生命恢复速度1点。

INT:

每1点int增加魔法攻击2,魔法防御1。

每6点int增加sp恢复速度1。

DEX:

每1点Dex增加命中1。

每3点Dex减物理攻击1。

每5点Dex增加物理攻击1。

每30点Dex减少1秒可变咏唱时间。

STR、LUK、AGI由于神官不涉及该项素质点,不再详细分析。

另外由于二测以来,素质点加成无大修改,已有dalao详细分析,不再赘述,难免有拾人牙慧之嫌,但也感谢前人的付出。需要看详细解析的请自行前往精品区。

如何加点

是否应该按照推荐的赞美系加点直接一键解决呢?答案是否定的,赞美系作为一个团队的生存保障,所有的选择都应该去适应团队,如何权衡三个素质点的分配,我给出如下意见。

1.毕业装前VIT不宜投入过多素质点,二进后保证4500+HP即可,此阶段的神官处于一个奶量不足、身板不硬、吟唱不快、蓝量不多的尴尬阶段,权衡利弊,首先要保证骑士能够坚挺,所以将大部分素质点投入到INT之中保证蓝量和瞬间治疗量。其余素质点投入到DEX以及VIT中保证吟唱速度和输出。

2.毕业装后适当提高VIT投入,减少DEX投入,此阶段牧师奶足,吟唱快,甚至溢出,需要保证自己站住来确保团队的存活。

3.点是死的人是活的,没有一个神官的加点是完美的,因为神官的加点,需要看TA身前的骑士什么需求。

2.技能分析

一转服事

神圣之击:

放弃,赞美系神官不需要第二个输出技能,有审判代替,此技能现版本属实鸡肋。

霸邪之阵:

满级为目标和自身附加一个总量可抵挡MaxHp30%伤害,最高抵挡10次的保护盾,神官MVP看家技能之一,点满不需要考虑。注意该技能叙述,并非10次抵挡每次均抵挡30%伤害。例如目标3000HP,则盾值为1000,受到一次1700的伤害,直接破盾但抵消此次伤害到1点。受到十次总计不大于1000的伤害后依然破盾,显示受到十次1点伤害。该技能并不附加霸体,抵消伤害后仍然产生硬直。

治愈术:

神官主要治疗手段之一,必满。该技能治疗量仅和自身智力和等级相关,与魔法攻击无关。该技能定位在次要治疗手段,作为瞬间爆发治疗抬骑士血线之用,所以不建议为了治愈术治疗量盲目堆叠INT。

天使之赐福&加速术:

老玩家口中的12,天使之赐福满级增加20点STR、INT、DEX。仅对神官来说就是184治愈术治疗量,0.6秒可变吟唱缩减以及112点sp上限。而加速术则增加30%移动速度,解除目标诅咒、石化状态。必满技能。

光猎&光之壁障:

在我看来两个鸡肋技能!光猎不再赘述,PVP技能,打怪无用,而光之壁障看似神技,但纵观手游,有几个BOSS是远程攻击?投入该技能性价比不高。

服事技能树

一进牧师

复活术:

复活一名玩家并根据不同技能等级恢复不同血量,该技能点几级争议较多,但我个人推荐三级为好,三级复活恢复目标75%HP,技能延迟2秒,而目标被救起后的保护时间也是2秒,可以无缝接治愈术太血或选择抢救其他队友。满级复活术虽然恢复90HP,但技能延迟3S,也就是说,即使你救起了骑士,有一秒你也是个废人,现在的MVP,一击足以打下多出的15%HP,甚至会有倒输出、瞬间团灭的情况发生。二级复活则由于只恢复50%HP显得较为无力。

洒水祈福:

使目标武器变为圣属性,使目标物理攻击对不死系魔物造成200%伤害,对恶魔系造成125%伤害。打老俄神技,更是挂机神技,更是防抢MVP神技。必然点满,有人推荐点一级,这样适合挂机,但在MVP期间,时间争分夺秒,宁可多加一点技能点,也不能增加倒T的危险。

禅心:

每10秒自动回复(30+2%魔法上限)的Sp,同时增加50%的道具魔法回复量。神官作为技能输出大户,且光耀耗蓝巨大,必然点满,不需要解释。

光耀之堂:

神官最主要恢复技能,满级面板数据持续11S,每秒恢复820HP,最多对十个目标生效。经实测,恢复速度并不是1秒一次,而是8秒生效11次,有三秒时间只有技能特效没有恢复效果。一个目标最多同时享受来自同一个牧师3个光耀效果。不谈吟唱和治疗加成,三层满级光耀,范围回血3000+/秒,所以该技能是神官主要治疗手段,必须加满。俗话说,不满光耀,玩个卵的赞美系神官?

驱散:

看似强无敌的技能却被20%的几率毁掉,自己被控放不出来,队友被控不一定解掉,而且受限于手游的画面视野,很少有人能在乱战中看到哪个队友中了什么debuff。当前版本过于鸡肋,不建议投入技能点

圣母之颂歌:

提升全体队员200%sp恢复速度,持续120秒,俗称的 3或者mmg,续航神技,特别是这个不能自动吃药的版本,想用技能效率挂机?组个牧师吧!但其4秒的吟唱和4秒的延迟,决定了在MVP中的释放时机的极高要求,后续MVP操作章节会讲到。点满不解释。

转生术&十字驱魔攻击:

驱魔系神官涉及,赞美系神官不予投入。

幸运之颂歌&神威祈福:

正好剩下的10点技能点,就要在这两个技能中做抉择了,根据你的团队需要选择点哪个技能,不做指导。

牧师技能树

二进神官

冥想:

满级增加10%sp总量,20%治疗量加成,30%sp恢复速度。赞美系牧师要的就是治疗量,冥想完美符合赞美系一切需求,二进第一个需要满级的技能选它没错。

沉默之术&天使之怒&缓速术:

三个PVP技能,MVP不吃各种debuff!现阶段不需要的技能,曾经天使之怒由于BUG,会使目标收到1000%伤害,这也是二测时骑士一刀22w伤害的原因,在两周前已被修复,不在建议投入技能点。

天使之壁障&圣母之祈福:

天使壁障满级提升150%素质物理防御,圣母之祈福满级提升50%装备物理和魔法防御。素质物理防御指的是通过素质点获得的物理防御,装备物理和魔法防御就指的是通过装备获得的物理魔法防御。最大收益目标必然是体骑,也就是一个团队的核心,必满两个技能,但由于神官技能点的获取难度,建议先投入5点天使壁障再点满圣母之祈福,回头再点满天使之祈福。

牺牲祈福:

唯一一个技能等级越高,持续时间越短的技能,满级缩减50%可变吟唱时间,持续10秒。释放该技能吟唱5秒,吟唱3秒,超长的释放时间让该技能变得鸡肋,何况后期根本不缺吟唱减免,亦不建议投入技能点。

审判:

神官唯一可以投入的输出技能,根据计算(不再列出计算过程),不考虑技能点情况下,2级收益最高,但由于神官技能点获取难度,建议投入一点即可,挂僵尸,挂梦魇都是个靠谱的输出技能。

魔力祷言:

满级减少30%技能sp消耗,看似美好,但由于其功能单一,后期sp恢复较快,以及装死神技的存在,现版本不投入一点技能点才是最佳选择。关于装死的使用,会在MVP操作章节讲到

暗之壁障:

端游ro神技,手游鸡肋,功能完全被霸邪取代,有人说,霸邪遇到高伤害一次破盾,而暗壁则完全抵挡12次伤害,怎么就鸡肋了?这是因为前些天的更新,大部分MVP都加入了击退攻击,两下给你打出去老远,盾在人不在,此技能十分尴尬。这几天MVP再次被加强,霸邪完全成了抵消一次伤害的盾,双牧师双暗壁有望回归主流,建议持点观望。

装备选择精炼附魔

神官作为团队的辅助位,站位最为靠后,受到的威胁较小,成长阶段装备需求较小,仅需要做出一把红十字杖即可直奔毕业装,毕业装追求无念流派,即极致的压缩吟唱,光耀只剩1秒固定吟唱,mmg无念等等。较为公认的毕业装备为

奥盘红十字杖:

奥服毛无边帽

坚定斗篷愤怒的嘴

坚定战靴

奥手

永恒戒指

该套装备极致压缩了吟唱时间,面板70DEX即可无念

但我个人认为,奥服需要换成大猫,现阶段的BOSS一旦OT,没有打断你一说,有的必然是秒杀你。而对于不太危险的MVP,一个霸邪,就可以保证不会被打断。所以牧师的血量是后期追求的目标,防止OT后被秒杀。由于抛弃了奥服,省下了20%可变吟唱时间,可以将更多的DEX投入到VIT或INT之中。用大猫替换奥服,十分恰当。

精炼:

神官只需追求红十字的高精炼即可,精炼红十字技巧在于,先做出一把+4红十字用,再用恢复之帐进行精炼,精炼到预定目标进行升级,则得到-2恢复之帐精炼等级的红十字。其他装备+4+6皆可,实在到了高手寂寞,有钱花不出去的阶段再练精炼装备吧,在这之前先把附魔的坑填满。

高级附魔:

神官后期追求的是生存,所以附魔必须以HP上限和异常抗性为主,治疗加成为辅。

按照dalao大菠萝给我定的标准:MAXHP8000+,一身附魔异常抗性才算毕业。

仙境传说RO手游骑士技能加点及介绍

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剑士-骑士系技能加点导航(最新版)骑士技能模拟器剑士技能介绍骑士技能介绍骑士领主技能介绍剑士加点方案骑士加点方案敏剑骑VS枪体骑

仙境传说RO:守护永恒的爱骑士技能有哪些,骑士怎么加点,下面我带来仙境传说RO手游骑士技能加点专题。

骑士是剑士的二转职业,能够佩带长矛或双手剑进行强力的攻击,也能骑乘被驯化的大嘴鸟以增加移动速度。

剑速增加

使用心得:

增幅为固定30%,个人建议可根据需要加到合适等级。

效果持续中更换武器,虽然Buff图标不消失,但攻速增益实际已消失。

该技能并非是增加面板攻速30%,而是提供加速因子0.3的系数。虽暂无公式,但换算成面板攻速,增幅超过50%。

面板攻速100%就是1刀/秒,200%就是2刀/秒。现阶段面板攻速有BUG(如果加A/加BUFF不加攻速),仅为显示BUG,实际有效果。

反击

使用心得:

和原版一样,可以主动反击。先点反击,读条进入反击姿态,然后马上点目标怪,会取消反击姿态的读条,继续普攻。但其实反击姿态的读条还在,只是不显示,若此时受到近战普攻,则反击成功,且不影响正在平A的节奏。

反击成功时,可以使敌方一次普攻MISS,对BOSS的普攻也有效。

背对怪有效,会自动转身面向怪。

对远程无效,对技能无效。

主动反击可以使下1~?次普攻必爆,被动反击无此能力。必爆次数根据:反击技能等级,ASPD影响。2者越高,暴击的越多。图中LZ攻速为300%多一点,反击5级,仅供参考。

连刺攻击

使用心得:

打小型怪不如狂击伤害高,但SP消耗小的多。

简单直接高效,打中型400%,2Hit。大型600%,3Hit。玩家属于中型。

音效非常棒。

枪骑优先满。

长矛熟练度

使用心得:

比剑术修炼增加的攻击力多了一倍。

和剑术修炼一样是增加的面板ATK。

骑鸟没有额外ATK收益。

骑士使用长枪的攻速和比剑面板上慢25%左右。

没有让骑士使用枪/戟时,攻击距离变为3格(换算成手游为普攻射程3m)。

枪骑技能点有富余的话就尽量加高。

骑乘战斗

使用心得:

不学该技能,骑士也能租用并骑乘大嘴鸟,但只能作为代步工具,进入战斗则会自动下鸟。

只学1级该技能,骑士就获得了骑乘作战的能力。

骑鸟不提供枪修炼额外的ATK收益。

骑鸟没有体型修正。

建议,敏剑想骑鸟的话就Lv5。只连刺的枪骑可以只加Lv1。

骑乘训练

使用心得:

5个技能点就是20%大型增伤,相当于一张卡片。大部分BOSS,强力的怪多是大体型。

建议,5级骑乘战斗的前置,加5级这个技能,一共10个点。换来一个骑乘战斗的能力,和20%大型增伤。收益一般。有多的点,可以加。否则还是先加2转其他技能。有装备且自备牧师的无限连刺骑士,可以加满

怪物互击

使用心得:

虽然必须指定目标,但发动时是以自身为中心,半径2.5m的AOE。

有击退效果,击退距离为2m。击退方向以骑士为中心,和怪物连线的向外延长线。

有固定的咏唱时间0.7s,加Dex不能减少该时间。但咏唱期间,DEF/MDEF不减,不会被打断。

因为有强制位移效果,所以可以打断吟唱。

主要目标没有2Hit伤害,只有1Hit伤害。

每多一个魔物增加10%的伤害是加算到技能倍率里,不是最终伤害乘算。且上限为10个魔物,即100%额外伤害。最终理想倍率为510%。

骑士为数不多的AOE,跟怒爆比起来,伤害高,消耗低,无属性,各方面性能都不错。建议加满。

骑乘攻击

使用心得:

有固定的1s吟唱时间,无法通过加Dex缩短。吟唱不会被打断。

作为骑士的2大终极技能中的一个,被手游化修改的面目全非。5点前置,10点满级,才换来300%的倍率,且固定1s的吟唱+3s的延迟,这4秒就算用普攻都远不只300%的伤害。

骑士不想和你说话,并使用骑乘攻击将你打飞出屏幕。

钢铁之心

使用心得:

无延迟,使用后,可以立即使用其他技能。

使用后技能就开始转CD。相当于真空期只有20秒。

虽然只有5秒,但是性能非常优异,在BOSS狂暴or副本拉太多怪的场合下使用,直接降低倒T的风险。

建议加满。

灵气剑

使用心得:

枪也有效

建议,敏剑有多的点就加,枪骑有多的点可以加。敏剑后期靠增压打伤害,枪骑靠技能打。10点技能点收益不算很高。

仙境传说RO手游骑士技能加点攻略

仙境传说RO手游骑士怎么加点

仙境传说RO手游骑士

巧打(Joint Beat)

系列:主动/伤害/妨碍

前置:骑士Job10

对象:敌人

延迟:1s

射程:2m

说明:破坏敌方关节使其战斗困难,对敌方单体造成物理伤害,且有几率附加一种负面状态。

仙境传说RO手游骑士巧打

使用心得:

有5Hit

经过LZ大量实验,已知的负面状态有:移速大幅降低(50%左右)、攻速降低、DEF降低、ATK降低、出血,必爆。

除移速外,其他负面状态的减幅并不明显,目测不超过20%。

出血效果为,每秒损失MaxHP的1%,10秒总共10%,LZ测试了不同的怪,持续时间都是10秒。可以致死。是否对BOSS级魔物有效,没有测试。因为就算有效,肯定也会很快被修正为无效。(已确定为对BOSS无效)

竟然还有一个必爆的效果。没错,是怪必爆玩家,持续10秒。LZ已被大脚熊拍傻。又是彩蛋?

5Hit伤害打怪产生的僵直很喜感。

作为一个娱乐技能还要10个技能点。喜欢玩的可以加。

2016-12-6更新,DEBUFF对BOSS无效。

集中攻击(Concentration)

系列:主动/增益

前置:无

对象:全队

延迟:0.5s

说明:使用后全队获得霸体效果。骑士自身提升物理攻击、命中,同时降低骑士的装备物理防御。

仙境传说RO手游骑士集中攻击

使用心得:

就凭一手全队霸体,就是神技。

霸体效果,经过LZ测试,大概是10-11次,不会误差很多。不随等级提升次数,略遗憾。

是获得霸体效果,不是使用霸体技能,因此没有增加MDEF。

提升的物理攻击是面板攻击数值。因此会被地方各类防御能力减免,但也对自身技能伤害有增福。

降低的是面板防御。且不只是装备防御,素质防御也降低。

建议,进阶后优先加1级组队BOSS/爬塔时使用。然后等其他核心技能加完成型后,在转过头加满。

领主光环(原创技能)

系列:主动/增益

前置:无

对象:全队

延迟:1s

说明:使全队物理伤害提升。

仙境传说RO手游骑士领主光环

使用心得:

神技。简单,高效,加了就有效果。

和集中不同,这个技能提升的不是面板攻击数值,而是物伤加成这一项。简单说,就是直接按百分比提升最终伤害而且是全队,收益巨大。

建议,根据SP消耗,和持续时间,肯定是越高越好。但是如果技能点实在吃紧,加5级投资回报率最高。

生命点燃(原创技能)

系列:主动/伤害

前置:无

对象:自身

延迟:1.5s

射程:2.5m

说明:骑士每秒损失1%MaxHP生命,对周围所有敌方造成真实伤害。当HP低于10%时失效。

仙境传说RO手游骑士生命点燃

固定真实伤害公式=2%MaxHP+10%MaxSP+50

使用心得:

实际伤害比公式要高一点。(LZ10000HP,630SP,伤害为415,供参考。)

伤害也是每秒1次。

无视命中,必中。

SP消耗不大的骑士AOE技能,真实伤害,半径2.5m的范围,各方面性能都不错,建议至少加3级。

狂怒之枪(Berserk)

系列:主动/增益

前置:生命点燃Lv3

对象:自身

延迟:2.5s

说明:骑士进入狂怒状态。立即瞬间恢复至100%血量,且清空SP。在接下来60s里,MaxHP增加100%,移速增加30%,但回避、双防、受到的治疗效果,都会降低。且每10s会损失2%HP。

仙境传说RO手游骑士狂怒之枪

使用心得:

性能相当强大,比端游的狂怒强得多。

装备剑也可以使用。

降低的只是治疗效果。快速恢复技能,HP自然回复,吃药(红/蓝)都不受影响。

效果期间可以使用其他技能。

-100%治疗效果就是可以被使用治愈术/光耀,但不能回血。

降低的治疗效果体现在人物面板里受治疗加成这一项。穿戴有受治疗加成这一属性的装备,效果可以相抵消。举例,1级狂怒之枪,穿20%受治疗加成装备,最终为-80%治疗效果。

依然神技,用法实在太多。不管是打BOSS救场,还是GVG冲门,瞬间回满HP并且HP翻倍的效果实在太强。并且效果期间可以吃药,可以使用技能,满级都还有将近一半的治疗效果,比端游强太多,懂的都懂。强烈建议加满。

正义裁决(原创技能)

系列:被顶

前置:无

说明:每5点VIT能额外增加骑士领主的物理攻击力。

仙境传说RO手游骑士正义裁决

使用心得:

素质、装备、JOB加成的VIT都计算在内。

不是必须凑够5点VIT才会加成。公式为=总VIT5技能等级。只要有余数就进1。

满级的话100V就提升100面板ATK。效果还不错,而且骑士的VITJOB加成非常高。建议加满,但优先级可以放在最后。

剑术格挡(Parrying)

系列:主动/增益

前置:剑速增加Lv5

对象:自身

延迟:1.5s

说明:使用剑术格挡敌人攻击。受到物理伤害以一定的几率触发,成功后减免100%该次伤害。

仙境传说RO手游骑士剑术格挡

使用心得:

剑限定。

成功格挡后,没有端游的停顿和僵直。

远程物理攻击,物理技能攻击都能格挡。

多HIT的范围物理技能也能格挡。举例,箭雨共6HIT,每HIT独立计算格挡概率,成功后不受那一HIT的伤害。

建议,能加多高加多高。十字军的自动防御10级才30%格挡率,还有必须带盾的限制。这个倒好,端游压根就还没有盾牌系列的概念,只有副手。敏剑骑和体枪骑的防御端装备是一样的。敏剑还能使用双剑格挡。开格挡后的坦度,远不是体枪骑可比的。

伤害增压(Head Crush)

系列:主动/增益

前置:灵气剑Lv3

对象:自身

延迟:0.5s

说明:提升ATK,并有几率在攻击时使目标出血,暴击时必定施加出血,可叠3层。剑限定。

仙境传说RO手游骑士伤害增压

使用心得:

出血效果为,每层每秒损失MaxHP的1%。3层就是每秒损失3%。

出血持续10s。

出血可以致死。

只能普攻触发出血。(反击也可)

出血对BOSS阶级的敌人无效。

反击的必爆效果可以必定施加出血。主动反击虽然没伤害,但也能必定施加出血。

叠加出血时,刷新出血的持续时间。

建议,很微妙。。。首先官方设定这个技能是敏剑的核心技能,但是看上表,技能等级的不同,只影响攻击力和出血几率,游戏后期,这100攻击力真的影响不算大,那么这个技能的最大价值就是出血。但重要的是,反击的必爆可以必定施加出血,然后配合主动反击能实现在几秒内叠满3层出血,那么投入1点技能点和10点技能点对我来说收益就没差多少,这9点技能点,可以选择收益更大的其他技能。满级的话,挂机起来方便些,1级的话就是需要手动上出血,但是可以节约点。怎么选择看各位喜好吧。(LZ自己的话,会只加1点,节约出来的点会加满生命点燃)

螺旋刺击(Spiral Pierce)

系列:主动/伤害

前置:连刺攻击Lv5

对象:敌人单体

延迟:2s

射程:2m

说明:旋转枪矛连续刺击敌人。造成物理伤害的晕眩目标2秒。对小体型魔物造成的伤害较多。

仙境传说RO手游骑士螺旋刺击

使用心得:

GIF中兔子是小型,波利是中型。LZ的BaseLv72,Str102,技能等级10级,武器是镰戟,无任何料理orBUFF。伤害供参考。

总共4Hit。

有吟唱时间。随技能等级提升。大概每级增加0.2s。到Lv5有1s的吟唱时间,再升级吟唱时间就不增加了。

必定眩晕。但对BOSS无效。

独立额外体型加成为,小型125%,中型100%,大型75%。

和端游恰恰相反。锁定咏唱时,只要敌人距离骑士超过5m,技能就会使用失败,并且有一定几率,扣SP有伤害数字却无实际伤害。

由端游的5级满级,变成10级满级。多耗5个技能点,换来了远不如端游的技能倍率,且10级消耗45SP,咏唱1s,延迟2s。作为枪骑核心技能各方面表现都可以说是极差。

但没有办法,枪骑的大招。建议,还是得不情愿的加满。

我玩骑士算是比较多,主玩枪骑。好不容易进阶,然后加了螺旋后,就有种不想玩了的感觉,失望透顶。这个技能的魔力各位骑士可自行感受。而且我的确不打算玩了。

至此,骑士技能全部攻略完毕。

进阶前,建议体枪无限连刺,练级打怪效率高,且扛得住怪。进阶后,洗成敏剑,增压平A。练级挂机有回避无消耗,打BOSS有双剑格挡,加少量(20-30)Vit,血量上和体枪骑没什么大差别,整体收益远超体枪。什么时候枪骑的核心技能,螺旋BUFF了,什么时候在玩枪吧。

标签: 手游

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