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仙境传说RO手游ADL猎人附魔选择总结

仙境传说RO手游ADL猎人怎么玩?仙境传说RO手游ADL猎人附魔怎么选?仙境传说RO手游ADL猎人卡片如何选?下面给大家带来仙境传说RO手游 ADL猎人附魔与输出卡片分析。

游戏里头经常有猎人朋友问我,为什么我装备比你多花那么多钱,最后到头来效果反而不如你的好,这里就要告诉大家正确选择附魔的重要性

目前版本对于ADL附魔提升远大于精炼,精炼物攻目前对于爆击无视防御的ADL来说性价比很低,由于极品附魔的交易行定价机制,自己附魔的平均成本远远大于直接购买极品附魔成品的价格,能买到现成附魔好的不超过精炼6的装备基本都是赚的.

先上伤害公式感谢nga上狸猫给的公式,这里我改成符合猎人的版本了

平A非爆击伤害单次爆出来你看到的伤害=((((装备ATK+等级ATK+公会信仰ATK+头饰卡片解锁属性ATK)*物攻%加成*属性卡修正*体型卡修正*武器体型修正*属性克制)+属性ATK)*物伤加成*( 4000+怪物防御值)/( 4000+ 10*怪物防御值)*种族修正)+精炼ATK*物伤加成

平A暴击伤害单次爆出来你看到的伤害=((((装备ATK+等级ATK+公会信仰ATK+头饰卡片解锁属性ATK)*物攻%加成*属性修正*体型卡修正*武器体型修正*属性克制)+属性ATK)*物伤加成*暴伤加成*种族修正)+精炼ATK*物伤加成*暴伤加成

猎人的物伤加成有:尼罗箭袋 15%灵巧料理b 20%骑士领主光环30%将军魔碑卡 10%= 65%将军魔碑卡特效是提高10%物伤加成和10%魔伤加成,实际提升伤害大约等于 1.75/1.65= 6.06%如果单人a料挂机实际提升伤害大约等于1.35/1.25= 8%(注意这仅仅是一个饰品卡)

附魔里头的 4%物伤加成大约提升 1.79/1.75= 2.28%

猎人的物攻加成有:王牌狙击 30%狙击Buff 10%猫耳贝雷帽5%紧身衣4%箭袋7%神秘弓16%= 72%名弓4/邪骇弓箭手卡实际提升伤害大约等于= 1.82/1.72= 5.8%(物攻加成不提升灵巧带来的攻击和精炼攻击,所以最终提升会小于5.8%)).种族修正卡例如海葵卡配合铁锭口罩实打实对人型提高20%伤害,海葵卡提升的伤害为1.2/1.05= 14.2%.

猎人拥有如此多的物攻加成Buff但是物攻加成Buff不加成灵巧所带来的远程攻击力,但是面板会显示加成(所以造成之前十字弓神秘等面板虚高,然而并打不出符合面板的伤害),所以D配合a料理或者b料理满Buff到达150D触发神秘弓加成之后,D的收益是全属性最低(除非L已经加到打大部分怪可以满爆击了,才继续补D)

为什么会出现吃了灵石的伤害达不到不吃灵石的2倍?就是因为灵巧带来的攻击力不仅无法享受物攻加成,同样无法享受灵石带来的属性修正加成,因此不要觉得1灵巧在150D的情况下能等于4基础物攻的收益, 4基础物攻在享受属性修正和物攻加成之后实际上在打中小体型时大约等于1灵巧收益的3.5倍,在打大体型怪时候4基础物攻大约等于1灵巧收益的2.8倍. 40基础物攻远远大于10灵巧收益.除非你装备极差没有物攻加成,同时也从不用灵石/火箭打怪.

猎人的爆伤加成 150%假设没有其他加爆伤的装备的话, 10%爆伤卡/10%爆伤附魔提高的伤害大约等于= 1.6/1.5= 6.6%,尖锐4提高的伤害大约等于 1.7/1.5= 13.3%(收益根据你暴击率打折)

附魔/或者犬妖卡10爆击对于ADL价值分析:

首先我们要确定一个模型,打什么怪,我们就拿常见的Boss兽人英雄举例吧,90幸运=18抗暴,根据护甲减伤公式( 4000+怪物DEF)/( 4000+10*怪物DEF).320物理防御等于= 0.6的实际伤害也就是40%的防御减免

就拿我的人物面板举例,加幸运歌 68爆击,Boss30%血以下 98爆击,不考虑骑士嘲讽以及短刀刺客对Boss造成的减防效果

我们假设平a伤害= X,那么不爆击的实际伤害= 0.6X爆击的伤害=1.5X爆击由于破防等于实际2.5倍的增伤

Boss 30%血以下 98爆击-18抗暴= 80爆击,正常概率下, 10次平a 2不爆 8爆击总伤害为= 2*0.6+ 8*1.5= 13.2 X,插犬妖卡的话 1不爆 9爆击总伤害为= 0.6+9*1.5=14.1X伤害提升为6.8%,实际算上伤害公式最后一步精炼物攻无视防御,提升幅度会稍微低于这个值

假设装备比我更好的猎人配合犬妖卡刚好满爆(也就是不插犬妖卡90实际爆击),正常概率下 1不爆 9爆击总伤害为= 0.6+9*1.5=14.1X,插犬妖卡10次全爆总伤害为=15x,伤害提升为6.3%,实际算上伤害公式最后一步精炼物攻无视防御,提升幅度会稍微低于这个值

还有一点是暴击增伤无法作用于箭雨重伤箭等技能攻击,因此个人观点是犬妖卡10爆击价值小于将军魔碑(10%物伤加成),当然将军魔碑需要攻击触发,如果频繁死亡的战斗效果覆盖率会打折扣,这个就看大家自己的选择了,双犬妖也不是不行.

结论:实际暴率越高/怪物护甲越低/精炼物攻越高,犬妖卡提升幅度越小,如果要追求满爆击的话,除非拥有很高爆伤加成,第二张犬妖卡提升不如将军魔碑

目前来说由于犬妖卡的降价,饰品插卡的话,第一张我推荐犬妖卡.第二张将军魔碑,不推荐插2张犬妖卡

对于ADL猎人来说隐藏附魔里面尖锐效果要远好于名弓,而且名弓触发条件的命中对猎人这种高命中来说可以算是无用的但是尖锐特效非常少见,根据表格的话高级附魔中尖锐的概率只有名弓的1/20,自己附魔的话成本惊人,自己取舍

需要注意一点的事,对于武器和衣服,由于中级附魔减少了一些附魔选项,附魔出名弓尖锐等隐藏属性的概率是要大于有更多选项的高级附魔的(中级附魔永远不出耐心附魔需要的组合条件和常规爆伤附魔等只有高级附魔才有的选项),并且经过本人确认,中级附魔是可以附魔出名弓4的,尖锐4应该也是同理.

注意对于大部分ADL来说,衣服武器附魔,名弓1比不上40攻击,这个大家可以用DPS计算器算一下即可.有条件的尽量追求名弓 3/4

常规附魔中对于ADL来说附魔属性排名

1.爆伤高级附魔最高 10%爆击高的情况下(ADL属于高爆击流派)提升幅度最大但是非常难洗出

2.爆击高级附魔最高 10,爆伤高的情况下提升幅度其次同样非常难洗出但是由于犬妖卡以及野性觉醒的存在常规怪物低血量满爆击是很容易堆到的,这里要避免暴击属性溢出

3.基础攻击高级附魔最高 40提升幅度其次对于ADL猎人来说如果你的装备越差(攻击低精炼低)提升越大由于猎人物攻加成Buff很多提升基础攻击能直接带来很明显的伤害加成

4.物伤加成高级附魔最高4%提升幅度其次对于ADL猎人来说如果你的装备非常极品(高攻击饰品武器高精炼) 4%物伤加成是可以超过40基础物攻的,就本人自身装备满Buff打木桩测试过满buff平射伤害, 1点物伤加成要低于10基础物攻带来的提升

5.灵巧敏捷幸运等素质点属性根据ADL的属性分配来看最终都能到达400%攻速,150灵巧,最后其实多余的素质点都是投入到幸运上转化为幸运收益,,满爆击后再投入灵巧,所以三个属性的收益实际上是一样的,只是消耗素质点的不同产生了差异.其中装备达标的80级ADL,敏捷消耗的素质点大于幸运大于灵巧故附魔中你可以用素质点的算法来算属性收益基本上是1敏捷>1幸运>1灵巧

6.攻速目前满攻速只有4%太低了,在数值上太吃亏.

EP 1.0版本新增加的卡册存入系统解锁的属性

仙境传说RO手游弓箭手技能怎么加点 弓箭手技能加点

灵巧流:

冲锋箭:10级点满

鹗枭之眼:10级点满

苍鹰之眼:10级点满

箭雨:10级点满

元素箭矢:10级点满

加高灵巧,可以缩短箭雨的咏唱时间

暴击流:

冲锋箭:10级点满

鹗枭之眼:10级点满

苍鹰之眼:10级点满

定位陷阱:5级点满

元素箭矢:10级点满

仙境传说ro手游弓箭手属性加点

输出 AD加点

Agi80 Dex99

驯兽术、猎鹰图集、猎杀突击、震慑通灵猎人,擅长和野兽并肩作战。

暴击 ADL加点

Agi90 Dex50 LuK60

二连矢、箭雨、分裂箭、重伤箭、多重扫射、高攻击高攻速高闪避的强力猎人!

控制 IAD加点

Int99 Agi60 Dex40

定位陷阱、冰霜陷阱、爆散陷阱、引爆陷阱猎人擅长使用各种陷阱伤敌。

仙境传说RO手游谈法师的弱势

大家也知道,仙境传说RO手游法师是很省钱的职业,因为不需要灌蓝水就能达到技能练级的目的。而在这游戏里,70级之前用技能挂机是最快的练级方法。别的职业只要肯磕蓝水,速度也不会比法师慢太多。模拟器的普及也让自动喝蓝瓶能够实现。凭着大量的sp和范围技能,法师练级速度是3星,肯灌蓝水的别职业是2星,穷户如我的猎人不灌蓝水,从10级平射到现在79级速度则是1星。废话不多说,以下正题。

素质点:

这里先说主流的3输出职业,全智法师,ADL猎人,和爆爆刺。毫无疑问,法师的加点必是99智力,灵巧点到配合装备足够最低咏唱就够了,剩下的全点体力。刺客则是力量,敏捷,灵巧,幸运。弓手则是灵巧,敏捷,幸运。看起来法师只要点智力就能够拥有强大的输出能力,点一些灵巧增加咏唱,魔击师全智即可;第二则是弓手,灵巧影响主要输出附带命中,只需要另点敏捷增加攻速;第三则是刺客,除了力量敏捷之外还需要另外再点一些灵巧保持命中。看起来法师占了素质点的优势,其实不然。

首先大家都知道,素质越点越高,需求的素质点耗费越高。因此在同级的情况下,猎人和刺客的素质总和是比法师高的,法师80i30d的时候,总和110点,刺客可以有30s,60a,25d,20luk,总和135点,猎人可以有60a40d30luk,总和130点。这3种类型在全buff满状态的情况下,法师是第一输出最低生存,猎人则是第二输出第二生存,刺客则是第三输出第一生存。看起来很平衡吧?

可是在后期,法师智力达到99之后,法师的战斗力已经被限制住了。生存力低先不说,每次升级法师有时候只能点1智力,有时候能点2智力。而刺客弓手每次升级都能妥妥的点1敏捷加1力量/灵巧,偶尔还能点些幸运。法师的输出能力完全被限制在有限的智力里,而猎人刺客的战斗力则是数种素质的综合体。所以到70级以上,刺客和猎人的战斗力已经能和法师平起平坐,75级以上,依靠强力装备还能把远远的超越法师。法师丢了第一输出,却还是保持最低生存能力。

装备:

上面提到了装备。爆爆刺的战斗力来自暴击,刺客的拳刃则提供了双倍的暴击,而暴击无视防御,所以刺客每点的物理攻击力是比法师的每点魔法攻击力更有效提升输出的,而且还有提升暴击伤害的装备;猎人要毕业则需要武器神秘之弓,依靠大量灵巧达到触发神秘之弓的第二层或第三层物伤加成,还有尼罗和箭袋,D级物伤帽;法师的装备,除了咏唱减免就是咏唱减免,还有咏唱减免和咏唱减免。

卡片:

除了装备,卡片也是法师的致命伤。种族卡和属性针对卡,都对物理攻击的猎人和刺客有效,还有土豪专用的将军魔碑卡和邪骸弓箭手卡。而法师除了加智力的卡片,还有加智力和加智力的卡片。

体型:

法师的唯一优势来啦~不过除了什么怪物都能打之外,几乎没什么用。。。而对刺客和猎人来说,就是限制了打某些怪或mvp会比较弱,有体型卡补助还是能回到几乎满额的攻击力的。最可怜的就是双刀刺客了,体型修正唯一50%最低减免。。。

属性:

本来属性相克是法师的专利。在端游,铁匠和贤者也有能够赐予别的职业属性攻击的补助能力。猎人也能够花钱购买属性箭以获得属性相克的能力(就是射钱)。而在手游,只要你花一些钱,你就能够有法师引以为傲的属性攻击。。。法师表示在角落画圈圈。。。

技能点:

上面说了法师有引以为傲的属性相克。所以法师有火箭术,冰箭术,雷击术,雷鸣术,崩裂术,火球术等等各种各样的属性攻击。而每一个属性技能都需要耗费技能点去学的,我学了10级火箭,打鬼女水属性还是需要再学雷鸣或雷击;学了10级冰箭,打兽人地属性还是要老老实实学10级火箭。法师用了技能点学了那么多技能,在打同一种属性的情况下,法师学了多少种技能是没有分别的。只有魔力增幅能够同时和其他法术共同起作用,是真正增强法师的技能。而刺客只要一招音速和音速被动,搭配相克的属性石,他就有相当于法师10级火箭10级冰箭10级雷鸣的能力。ADL猎人的重伤箭改了后不再是无属性,吃了属性石不止射出去那一下是箭矢属性,往后打的每一下都是属性箭。这一切只用了5点分散箭前置和5/10点重伤箭。此外猎人还有大量的被动技能增强整体的输出能力。反观法师,打火要10冰箭,打水要10雷鸣,打地要10火箭。。。刺客猎人一个主技能或平A,一个属性石加海量被动完美碾压法师。

技能延迟:

上面说了,猎人刺客一个主技能或平A,搭配属性石,还有海量被动技足以完爆法师所有属性技能。而法师还有一个致命缺点,就是技能延迟,俗称公共cd,使用一个技能后,所有技能转圈圈。每个职业都有,不过法师的最长,可达5秒。所以一个job40,学了大量不同属性魔法的法师,和一个job10只学了暴风雪的法师,是没有分别的,反正技能放了你只能站在那里看,拍拍照做个头饰之类。或者有空可以开相机把傀儡娃娃拍出来哦。补助职业就是要这样用。

如果你是有钱土豪,并不介意大器晚成的话,猎人和刺客是你的第一选择。他们拥有海量装备,属性种族体型卡片,属性石,和蓝药来让你消费来提升能力,碾压法师。堪称土豪职业。分别在猎人拥有远程优势提升生存力,而刺客拥有拾取优势提升打材料能力(原来远程拾取缺点是用来平衡近程攻击劣势??好特别的设定思路)。

如果你是穷户如我,欢迎加入法师的行列。法师只有一个优点就是省钱,省蓝罐省属性石省卡片,多的钱可以做做头饰卖卖萌。(备注:省蓝水优势不是送的,是花技能点学的)

如果法师要咸鱼翻身,只希望以后策划能这样改动:

1.把技能延迟(全技能转圈圈)改成单独技能冷却,比现在更久没关系,反正法师有海量主动技能。我轮着放都放不完。

2.把魔击术无属性改成视目前属性,让法师也能吃属性石魔击,使出火烈掌,冰霜掌,神雷掌之类的。

3.增加更多装备和卡片让土豪法师选择。不要只是智力智力和智力,以及咏唱减免,咏唱减免和咏唱减免。

4.把元素箭整合,学一级元素箭就分别有1级火箭,冰箭和雷击。10级元素箭就有10级火箭,冰箭和雷击。同一时间只能选一种来使用。然后增加一些其他的被动技能。(不认同的话,可以让策划增加给物理系职业新技能-属性石掌握,火水风地分别5级,吃属性石每级增加相克20%,满级相克100%,满级恢复到目前的双倍相克效果,这样你们就知道法师的痛)

(策划大哥,法师属性箭花了白花花的技能点学回来的,每种属性10点技能点,你让别职业吃颗石头就取代了我10个技能点?)

《仙境传说RO手游》弓箭手怎么加点

仙境传说ro手游弓箭手介绍

弓箭手系职业可以用灵巧二字来概括!灵巧的他们箭无虚发,箭箭锐利!即使魔物能缓缓接近也已是千疮百孔!转职成为猎人后,除了更加精于弓箭的使用,还能习得使用多样的陷阱类技能。陷阱有的可以直接造成爆炸性伤害,有的则能使怪物沉睡或者是定在原地任人摆布!猎人还能有好伙伴猎鹰的帮助,高频率的攻击配上幸运的猎人,猎鹰会频繁的对魔物进行“闪电冲击”造成多段伤害,效果拔群。

仙境传说ro手游弓箭手技能加点

灵巧流:

冲锋箭:10级点满

鹗枭之眼:10级点满

苍鹰之眼:10级点满

箭雨:10级点满

元素箭矢:10级点满

加高灵巧,可以缩短箭雨的咏唱时间

暴击流:

冲锋箭:10级点满

鹗枭之眼:10级点满

苍鹰之眼:10级点满

定位陷阱:5级点满

元素箭矢:10级点满

仙境传说ro手游弓箭手属性加点

输出 AD加点

Agi80 Dex99

驯兽术、猎鹰图集、猎杀突击、震慑通灵猎人,擅长和野兽并肩作战。

暴击 ADL加点

Agi90 Dex50 LuK60

二连矢、箭雨、分裂箭、重伤箭、多重扫射、高攻击高攻速高闪避的强力猎人!

控制 IAD加点

Int99 Agi60 Dex40

定位陷阱、冰霜陷阱、爆散陷阱、引爆陷阱猎人擅长使用各种陷阱伤敌。

标签: 手游

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